Blocagem para escolha da composição de cena e
setup do Geometry Nodes para criação do cinturão de asteroides.
Primeiros testes de iluminação:
Aplicação de materiais, após um primeiro setup de iluminação.
Em todas as fases do projeto, é importante fazer bastante teste para perceber melhores opções e auxiliar na decisões durante a produção.
Para os planetas, foram usadas texturas do site solarsystemscope.com
Configuração do shader para o anel circular e do shader para criação da imagem de fundo com as estrelas e nebulosas.
Nesse momento, após aplicação dos materiais, faz-se necessário realizar ajustes de iluminação.
Após o primeiro render da composição com os materiais, foram feitos alguns ajustes de cores e brilho/contraste em pós-produção (Photoshop). Também foi adicionado um efeito de Lens Flare para complementar a atmosfera da cena.
Próximo passo foi analisar toda a composição e "lapidar" tudo com os possíveis ajustes para melhorar o equilíbrio de toda a cena. Compare a imagem anterior com a imagem abaixo e veja que fizemos vários ajustes nos materiais dos planetas e na configuração das texturas, tanto dos anéis como do fundo, para equalizar os pontos de atenção e reduzir ruídos da cena, deixando-a mais harmoniosa.
Nesse momento, gosto também de olhar a imagem em PB para identificar o comportamento dos valores da cena toda e ver se faz-se necessário mais algum ajuste.
Estando tudo OK, é hora de gerar o render final.
Arte de Renato Stegun
www.stegun.com.br

Escola Revolution

escolarevolution.com.br

Professor
Ivan Stephan: www.artstation.com/ivan_stephan

Monitoria
Mi Moraes: www.artstation.com/cs4miles
Anderson Almeida: www.artstation.com/andersonalmeida
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