Vídeo de apresentação e lançamento do personagem
Conforme indicado no concept abaixo usamos, nesse projeto, inteligência artificial como ferramenta inicial de apoio criativo. Após a escolha do modelo que mais gostamos, o personagem foi ainda ajustado e trabalhado 100% manualmente garantindo flexibilidade, maior controle, qualidade, originalidade e fidelidade ao briefing.
Vídeo com registro dos processos de produção
Fizemos uma impressão 3D do SPOT com 24cm de altura. :)
Muito legal! (...ok, ok, fizemos uma impressão mini também com 7cm kkk)
Muito legal! (...ok, ok, fizemos uma impressão mini também com 7cm kkk)
THANK YOU!
Software 3D: Blender 4.4 (modeling & some textures)
Textures: Adobe Substance Painter
Main Render: Cycles, 3840 x 3840px, 2048 samples
CAM: Perspective 50mm, FOV 39.6°
Pre-production: Adobe Illustrator & Adobe Photoshop
Production & Post-production: Blender, Adobe Photoshop, After Effects & Substance Painter
STEGUN STUDIO
Art direction and production by Renato Stegun & Camila Oliveira
Animations by Renato Stegun
Administrative Department: Sonia Maminhaqui
Customer: MeuPersonagem.com
Textures: Adobe Substance Painter
Main Render: Cycles, 3840 x 3840px, 2048 samples
CAM: Perspective 50mm, FOV 39.6°
Pre-production: Adobe Illustrator & Adobe Photoshop
Production & Post-production: Blender, Adobe Photoshop, After Effects & Substance Painter
STEGUN STUDIO
Art direction and production by Renato Stegun & Camila Oliveira
Animations by Renato Stegun
Administrative Department: Sonia Maminhaqui
Customer: MeuPersonagem.com