No início desse projeto, montei três opções de blocagem (abaixo) para a cena e acabei escolhendo a primeira opção para finalizar.
O primeiro setup de iluminação para essa cena, tinha uma escolha de cor que foi totalmente alterada com o andamento do projeto. Foi usada a técnica de "Three Point Light'. Abaixo o setup inicial e depois a sequência de render com cada luz separadamente já com as configurações finais para esse projeto.
O estudo de materiais com a criação de texturas procedurais (fractais), foi o principal objetivo desse projeto. O maior desafio aqui foi equalizar as cores juntamente com as diferentes texturas que foram criadas. Abaixo um pouco do caminho (em ordem cronológica) percorrido durante esse processo. O uso de texturas procedurais ajudou muito na realização de testes de cores, formas e valores. Essa é uma das grandes vantagens de usar esse tipo de textura no projeto.
Abaixo a configuração do material do planeta que aparece em primeiro plano. Usamos o "NOISE Texture" para o material principal em conjunto com outro "Noise Texture" para dar o efeito "granulado" ao Bump.
Para a configuração do material dos anéis do planeta que aparece em primeiro plano, usamos o "WAVE Texture" para o material principal e também o "Noise Texture" para dar o efeito "granulado" ao Bump.
Abaixo a configuração do material de planeta com "VORONOI Texture".
Como no anterior, temos também o uso do "Noise Texture" para dar o efeito "granulado" ao Bump porém configurado para aparecer mais suave.
Agora a configuração do material de planeta com "WAVE Texture".
Como nos outros, temos também o uso do "Noise Texture" para dar o efeito "granulado" ao Bump.
Planeta com "MUSGRAVE Texture" + "Noise Texture" para dar o efeito "granulado" ao Bump
E finalmente, para o fundo, usamos um setup com as seguintes texturas:
1) VORONOI Texture: os 3 primeiros nós para criar as estrelas com cores e tamanhos variados;
2) WAVE Texture: para criar as ondas de nebulosas.
Após configuração de todo o material e MUITOS ajustes, foi necessário ajustar também a iluminação e fizemos o primeiro render (abaixo) para mandar para pós-produção.
Fizemos esse render pelo Cycles com 1024 samples no tamanho final de 1400 x 1400px.
Levamos a arte renderizada para edição no Photoshop.
Como queríamos dar uma característica mais próxima de pintura à imagem, aplicamos duas texturas e fizemos ainda ajustes de cores, brilho e contraste.
Abaixo a imagem final (Color e PB).
O uso de texturas fractais nesse projeto facilitou a realização da animação.
Adicionamos também um movimento de câmera.

Arte de Renato Stegun
www.stegun.com.br

Escola Revolution
escolarevolution.com.br

Professor
Ivan Stephan: www.artstation.com/ivan_stephan

Monitoria
Mi Moraes: www.artstation.com/cs4miles
Anderson Almeida: www.artstation.com/andersonalmeida

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