Neste trabalho, utilizamos o sistema de nós (Blender's Geometry Nodes) para distribuir o "efeito pincelada" sobre a malha original do personagem, das pétalas do girassol e do céu ao fundo. Esse recurso possibilitou a criação de um efeito visual que lembra o estilo de pintura do artista Van Gogh. (Blender + Cycles + Photoshop)

In this work, we use the node system (Blender's Geometry Nodes) to distribute the "brushstroke effect" over the character's original mesh, the sunflower petals and the sky in the background. This feature made it possible to create a visual effect reminiscent of the painting style of the artist Van Gogh. (Blender + Cycles + Photoshop)
Acima, na imagem à direita, a malha original do modelo.
A imagem da esquerda mostra a mesma malha, com o efeito criado via sistema de nós (Geometry Nodes) já aplicado.
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Modelagem, shaders, texturas, composição e render: Renato Stegun
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